Projets
Mes diagnostics fictifs et mes projets personnels, ouverts au public. Plusieurs catégories, un seul principe : le principal se lit sans rien ouvrir, les détails sont pour les curieux.
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Diagnostic Étude de cas
Diagnostic d'accessibilité : VesperLab.dev 1.0
Mon tout premier diagnostic d'accessibilité, sur le tout premier jet du site que vous êtes en train de visiter. A été le moteur de la création d'une majorité des bookmarklets du (Vesper Toolkit).
- 19constats
- 3critiques
- 80%de faux positifs
- Périmètre audité
- Site complet de 5 pages, formulaire de contact, et options d'accessibilité. Vérification des contrastes, précisément dans le contexte d'un mode sombre principal.
- Un constat représentatif
- Critique - L'absence d'indication de la langue
<lang="fr">dans le code. Une technologie d'assistance ne serait pas capable de savoir en quelle langue lire le contenu ou l'interpréter, provoquant des problèmes de prononciation ou un résultat incompréhensible. - Note de l'autrice
- On dira "Erreur de débutante" et je suis d'accord avec vous. Preuve en est qu'un oubli minime peut avoir un grand impact.
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Projet perso Bientôt
La dernière tasse de Caroline
Un jeu de meurtre et mystère sur le thème du jeu vidéo Stardew Valley, au format PDF.

- Pourquoi
- Pour apprendre à créer des documents PDF accessibles, essayer de nouveaux logiciels, affiner mon processus de test manuel sur documents, et m'amuser avec l'univers des habitantes et habitants de Pelican Town.
- Ce que j'ai construit
- Un jeu au format PDF, jouable en coopération avec l'aide d'une personne pour organiser et faire la narration de l'enquête. Le jeu est proposé en français et en anglais. Le document en lui-même est interactif et accessible.
- Ce que j'en tire
- Un (article de blog), un jeu à jouer en groupe, un nouveau sujet de discussion, et l'espoir secret que l'équipe de développement du jeu original fasse une partie.
- État actuel
- En cours de traduction. L'objectif est qu'avant de pouvoir le partager à mes proches et à d'autres personnes, le créateur du jeu @ConcernedApe en recoive une copie. Comme il est anglophone, une version anglaise du jeu fait partie de mes priorités d'accessibilité.
Un objectif en tête tout le long du projet : qu'une personne qui utilise une technologie d'assistance puisse être la personne qui s'occupe de la narration, et ne rencontrer aucune encombre dans le déroulé de la partie.
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Projet perso Bientôt
BR?AN
Une application Android open-source de marque-pages pour les esprits qui s'égarent. Capturer un lien, une image, une note ou un dessin sans jamais perdre le fil de sa pensée. Lancer ses idées et pouvoir les retrouver.

- Pourquoi
- Pour capturer une idée, un lien ou une image au moment exact où elle passe, sans avoir à choisir entre cinq applications de notes différentes. Pouvoir garder une trace de ce qu'on a croisé, pensé, ou imaginé, au moment où ça se produit.
- Ce que je construis
- Une appli Android en React Native/Expo, locale d'abord (SQLite sur l'appareil) : six types de contenu (lien, galerie, note, citation, dessin, pile) qui se regroupent librement ou en piles thématiques, avec une capture rapide depuis le bouton Partage d'Android. Un onglet de braindump, pour des notes courtes quand on a pas de post-it sous la main.
- État actuel
- En cours de développement. Je travaille sur un système d'export et de lecture sur navigateur, pour garder une trace de ses idées partout. Je travaille aussi sur un onglet avec un format différent, qui vise à lancer des idées plus rapidement, avec moins d'interactions.
Confidentialité pensée dès l'architecture : tout reste local par défaut, la synchronisation vers Google Drive est optionnelle et limitée aux fichiers créés par l'appli pour une lecture sur navigateur si voulue, aucun analytics ni SDK de suivi. Diffusion prévue par GitHub et Komi Store dans un premier temps.
